Codeweek e Columbus Day
Attività di coding unplugged dedicata al Columbus Day
Tipologia
Scuola secondaria primo grado
Insegnante
Obiettivi
L'attività consiste nel creare il codice corretto affinchè la caravella di Cristoforo Colombo arrivi dalla casella in alto a destra sulla terraferma, l'isola in basso a sinistra, spostandosi soltanto sulle caselle libere. Importante il momento di riflessione sulle conseguenze della Scoperta dell'America.
Argomento
Cos'è la Codeweek? cos'è il codice? cos'è un algoritmo?
Cos'è il Columbus day e perchè non è una celebrazione condivisa?
ll Columbus Day è una ricorrenza controversa perché da un lato celebra l'orgoglio e la storia degli italo-americani, ma dall'altro ricorda l'inizio della colonizzazione e le violenze contro le popolazioni native.
La giornata ha avuto il riconoscimento ufficiale come festa federale nel 1937 da Franklin D. Roosevelt grazie alla spinta delle comunità cattoliche e italiane.
Ha una innegabile rilevanza storica perché commemora l'arrivo di Cristoforo Colombo nel Nuovo Mondo il 12 ottobre 1492, un evento che ha cambiato per sempre la storia globale, dando inizio alla Storia moderna.
Però... non si deve dimenticare l'impatto sui nativi: l'arrivo degli europei ha dato inizio a secoli di sottomissione, malattie e sterminio dei popoli indigeni americani. Inoltre Colombo viene contestato come eroe, ricordando le atrocità commesse dai conquistadores e la sua gestione autoritaria come governatore.
Per questo molte città e Stati americani hanno scelto di sostituire o affiancare la festa con l'Indigenous Peoples' Day (Giornata dei popoli indigeni) per onorare la cultura e la resistenza dei nativi.
Descrizione attivita
Il punto di partenza è la caravella nella casella in alto a destra che si sposta una casella alla volta, seguendo la direzione AVANTI.
AVANTI: spostati di una casella nella direzione verso cui è orientata la caravella.
GIRA A SINISTRA: ruota di 90° a sinistra senza spostarti; poi esegui il comando AVANTI:
GIRA A DESTRA: ruota di 90° a destra senza spostarti; poi esegui il comando AVANTI.
Onde, scogli, e altri elementi illustrati non sono attraversabili: la caravella può transitare soltanto nelle caselle libere.
Inserisci nei riquadri sottostanti le frecce nell’ordine corretto per raggiungere le isole dei Caraibi.






